La innovación como proceso para la satisfacción de necesidades sociales.
Las
innovaciones técnicas en la informática a través de las historia.
La
informática y sus cambios técnicos a través de la historia: los lenguajes
computacionales, el sistema operativo, el software y el hardware.
El uso y
evolución de los sistemas de la informática en los procesos
productivos.
COMENTARIOS Y SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Investigar el
desarrollo de la informática, considerando:
• Primera Generación
(electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío).
• Segunda Generación
(transistores y avances en programación).
• Tercera Generación (circuitos
integrados y minituarización).
• Cuarta Generación (ordenadores personales de
uso doméstico).
Con base en los resultados presentar un informe
escrito.
Proponer un video o documental sobre las innovaciones en la
informática. Integrar grupos de trabajo para discutir los aspectos
observados.
Realizar una cronología sobre las principales creaciones técnicas
en la historia. Ubicar entre ellas a los productos técnicos de la
informática.
Emplear software de punta para el procesamiento de la
información, proponer su descripción y aspectos de mejora respecto a su
antecedente más inmediato.
Representar gráficamente cómo se desarrollaban los
procesos productivos en el pasado y cómo se realizan actualmente, ubicar el
papel de la informática en dichos procesos.
Discutir grupalmente las
innovaciones más importantes en software y hardware, por ejemplo el sistema
operativo windows, sus modificaciones, limitaciones y aspectos de cambio en los
últimos años.
TEMAS Y SUBTEMAS
Características y fuentes de la
innovación técnica: contextos de uso y de reproducción.
Las fuentes de
información para la innovación técnica en la informática.
Los contextos de
uso y reproducción de sistemas de informática como fuente de información para la
innovación técnica.
Los usuarios como fuente de información para la
innovación técnica.
COMENTARIOS Y SUGERENCIAS
DIDÁCTICAS
Realizar una lluvia de ideas sobre las necesidades de
consumo, hábitos de compra, opinión sobre un producto usado en los procesos
técnicos de la informática. Analizar su estructura, tamaño, ergonomía, estética,
funcionalidad y calidad. Se sugiere indagar sobre el diseño de mouse, sus
cambios e innovaciones tecnológicas a través del tiempo.
Reflexionar en grupo
sobre el papel del conocimiento técnico y la búsqueda de información para llevar
a cabo procesos de innovación en un producto. Definir cuál es el papel del
usuario en dicho proceso.
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